ボーナス一覧
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各系統のボーナスを紹介
・一括売買ボーナス
→必要条件:文官型巡察が可能な武将
一括売買の時に1.0で取引でき、損失が出ない
・訓練度最低値固定ボーナス
→必要条件:指揮官型巡察が可能な武将
徴兵時、訓練度の最低値が50以下にならない
・義勇兵ボーナス
→必要条件:指揮官型巡察が可能な武将
義勇兵を集める時、訓練度が低下しない
・猛訓練ボーナス
→必要条件:武官型巡察が可能な武将
猛訓練のコストが表示価格の5分の1(米1000)になる
・罠設置ボーナス
→必要条件:知力が一定以上であること
内政時、稀に罠を設置する事がある。書物の知力UP効果が大きく影響される
農業=落とし穴(野)=郊外防衛拠点で発動=ダメージ系
商業=落とし穴(野)=郊外防衛拠点で発動=ダメージ系
技術=疑城の計=砦で発動=砦通過時に残りターン大幅減
城壁=落とし穴(城)=城攻め時に発動(門or城壁)=ダメージ系
耐久=落とし穴(城)=城攻め時に発動(門or城壁)=ダメージ系
・経験値変換
→必要条件:武力と知力が一定以上であること
訓練と戦闘勝利時の経験値が『統率』⇒『武力』に変わる
・維持費軽減ボーナス
→必要条件:統率が一定以上であること
毎月の兵士の維持コストが大幅に軽減される。二段階ある
・武器強奪ボーナス
→必要条件:武力が一定以上であること
敵が自分よりも良い武器をもっている場合、一騎討ち勝利時に武器を強奪する事がある。確率は二段階
・収入ボーナス
→必要条件:知力・武力・統率の三つのパラメータが一定以上であること
1月と7月の収入がUPする。純粋な収益UPで、他の武将の収入にマイナス補正なし。二段階ある
・戦闘経験値ボーナス
→必要条件:知力・武力・統率の三つのパラメータが一定以上であること
強い武将を倒した時に、戦闘で得られる経験値が大幅にアップする。二段階ある
・体力値UPボーナス
→必要条件:知力・武力・統率の三つのパラメータが一定以上であること
万能型巡察時に、体力を極限まで上昇させる精神統一イベントが発生するようになる
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