一般兵
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・民兵
→必要技術力なし 戦闘力:総合力影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:10
領民を軸に構成された兵士。防衛時に宮女系列・象騎兵系列に対してボーナスダメージ
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○
・斧鉞兵
→必要技術力なし 戦闘力:武力&統率影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:10
斧戦士。低コスト兵種。武官向き
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:○、林道:○、森林:△、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○
・長剣歩兵
→必要技術力なし 戦闘力:総合力影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:20
基本的な歩兵。剣を主体に構成される低コスト兵種。城壁や砦でボーナスが付く
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:◎、森林砦:◎
・弓兵
→必要技術力100 戦闘力:武力&統率影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:20
基本的な弓兵。敵領侵攻時、槍兵に対してボーナスダメージ。弩兵に対してボーナスダメージ
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:△、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○
・戟兵
→必要技術力200 戦闘力:武力&統率影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:30
基本的な槍兵。「戟」とは槍と鎌を合わせたような武器を指し、突くと刈るが一体化した武器。防衛時に騎兵、近接兵器系に対してボーナスダメージ
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:◎、森林砦:○
・軽騎兵
→必要技術力300 戦闘力:武力&統率影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:50
。機動力を重視した軽装備の騎兵。敵領侵攻時、攻撃力が上昇
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:○
・戟騎兵
→必要技術力500 戦闘力:統率&武力影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:70
中国古来の槍「戟」を使用する槍騎兵。迎撃戦時、騎馬系に対してボーナスダメージ。戟騎兵そのものが騎兵系なので槍兵などからもボーナスダメージを受ける。城攻めは不得意
地形相性⇒山林:△、山道:○、川原沿い:△、草原:◎、林道:◎、森林:○、
山岳砦:△、平地砦:◎、森林砦:○
・弩兵
→必要技術力400 戦闘力:武力&統率影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:70
機械仕掛けの弓を使用する弓兵。敵領侵攻時、槍兵に対してボーナスダメージ。騎兵系に対してボーナスダメージ
地形相性⇒山林:○、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:△、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:○、森林砦:○
・方士
→必要技術力500 戦闘力:知力&武力影響 雇用数MAX:統率影響 雇用金:100
呪術を得意とする方術使い。その起源は古く、秦の始皇帝の時代からあったとされる。徐福伝説の徐福も方士の一人である
隠れ兵種に対し大ボーナス(知力影響)
地形相性⇒山林:○、山道:○、川原沿い:○、草原:○、林道:○、森林:○、
山岳砦:○、平地砦:○、森林砦:○
・山賊
→必要技術力なし 戦闘力:武力&知力影響 雇用数MAX:武力影響 防衛時は若干能力ダウン 雇用金:?
徴兵最大数が武力の数値に影響される。武力+知力型専用ユニット
治安が高いと徴兵しにくい。人望が低い程攻撃時にボーナス。民兵に対してボーナスダメージ
地形相性⇒山林:◎、山道:◎、川原沿い:○、草原:△、林道:○、森林:○、
山岳砦:◎、平地砦:△、森林砦:○
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