戦争関連
■戦争
罪と罰の目標の1つである「統一」をするために相手の領土を奪うものです
罪罰には「統一国力」というものが用意されており、国力がその数値に達すると「統一」となります
「統一国力」は全ての国の国力×難易度となっています
難易度が1.00なら自分の国以外の全ての国力を0にしなければなりません
ここでは0.45に設定してあります
■統一すると・・・
統一をすれば「覇者」の称号を得ることができます
「覇者」はその人が戦争して奪った国力で統一国力に達した時に手に入るものです
勝手に手に入る時もありますし、99%の国力をあなたが治めていたとしても覇者を手に入れられない場合もあります
■戦争の注意点
戦争をするとその国の人みんなで貯めた物資を使うことになります
よって全然物資を貯めず戦争ばかりしてはいけません
■戦争をするには
階級により動かせる兵の数が決まります
連れて行く兵の1/10の国家予算と1/1の兵糧が必要です
■戦争の方法
戦争の際に3つのコマンドを選択できます
・攻撃陣形
・防御陣形
・突撃陣形です
攻撃陣形は防御陣形に強く、防御陣形は突撃陣形に強い、突撃陣形は攻撃陣形に強い
相手の兵力を0になれば勝ちです
■一騎打ちについて
相手に一騎打ちを申し込まれることがあります
一騎打ちを承諾すると大将同士の1対1でその戦争の結果が決まります
勝てば相手の兵力の半分を奪いこちらの損害は0ですが負けると部隊壊滅です
勝てば貢献値が多く上がりますが、負けると一気に下がります
■戦争後
勝てば20000Gと経験地が得られます
負けると5000Gと僅かな経験地が得られます
失った兵は元に戻りませんので勝てない相手に当たると逃げたほうがいいでしょう
■訓練度について
意味はないようです