ステータスの説明

かなり面白い!
携帯無料RPG


NAME(名前) - プレイヤーの名前

LEVEL(レベル) - プレイヤーのレベル レベル×レベル×10で1レベルUP

体力(HP) - キャラクタの生命力 これが0なると戦闘で敗北します

精神(MP) - キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます

注意 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません
体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します
つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です

UA - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります

UD - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります

LR - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります

GOLD(お金) - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です
国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます
これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります
そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません
後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます

経験値 - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します

称号 - 現在キャラクタが取得している称号です

武具 - 現在キャラクタが装備している武具です。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化します。武具は1つしか持つことが出来ません

道具 - 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つしか持つことが出来ません

所属 - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます

兵数 - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います

RANK(階級) - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します

総国力 - 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です
ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません

国家予算 - 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます

兵糧 - 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます

総兵士数 - 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません
また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、
総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です